当然,在从具体案例出发,展示超级数字场景已成为全球焦点之前,尊龙凯时至少先要有数据证明,游戏科技的影响力外溢,其带来的BUFF是切实的,而非只是行业内的自嗨。
2023年11月6日《人民日报》和《科技日报》分别发文强调人工智能为科学技术创新提供原动力
《超数报告》清晰地指出,数字经济时代下游戏科技凭借创新、普适、开放等特性,遂于国内包括芯片、自动驾驶、云计算等产业,都带来了显著的影响。数据显示,2022年,游戏科技对芯片产业的跨行业科技进步贡献率为18.65%;对AI行业的科技进步贡献率为31.37%;对云计算产业的科技进步贡献率为51.08%;对手机行业的科技进步贡献率为46.76%;对于XR行业的科技进步贡献率为72.45%;对自动驾驶的科技进步贡献率为57.19%;对远程医疗行业的科技进步贡献率为17.47%;对于工业设计服务行业的科技进步贡献率为29.47%。
和所有泛用性强的基础科技一样,游戏科技为各行各业提供了更高的效率、更好的质量、更快的发展和进步等优势。游戏科技在各行各业的应用和影响,是游戏科技影响力外溢的最直接和最有力的证明。
但如果以上数据对于普通读者还不够直观,GDP、就业岗位等与尊龙凯时生活息息相关地数据或许能更直接地表现游戏科技外溢的影响。
根据前不久英国游戏协会 UKIE联合FTI 发布的一份聚焦游戏科技溢出的经济影响力的报告,仅英国,2021年游戏科技溢出就为其提供了超过1.2万个就业岗位,创造了超过55亿GDP的收入。
同样地,在挪威、瑞典等老牌发达国家,游戏科技对于当地经济的贡献也不容小觑。
数据显示,2021年,游戏科技溢出为挪威带来了7亿英镑的产出,为瑞典带来了2.7亿英镑,为丹麦带来了1.9亿英镑,为芬兰带来了1.3亿英镑。这些活动还分别在挪威、瑞典、丹麦和芬兰创造了5.7亿、1.4亿、1.2亿和6000万英镑的GDP。
游戏科技对挪威、瑞典、丹麦芬兰四国的影响
简而言之,游戏科技已经有了增加社会效益,激发数字生产力的潜力,具备了为人类的幸福和进步作出贡献的更深层价值。而这也让游戏产业成为了全球各国政府关注的焦点之一。
欧盟在2022年11月,就通过欧洲议会决议,正式通过了被称为“欧洲游戏法案”的首项电子游戏相关决议,呼吁制定长期发展战略,挖掘电子游戏背后的经济、科技、文化和教育价值。
同期,巴西则通过新法案设立电子游戏法律框架,该法案计划采取一系列措施刺激国内电子游戏产业的发展,其中包括税收优惠政策、提高计算机产品竞争力以及吸引更多行业投资,目的是推动巴西游戏产业发展。
沙特也在2022年9月由王储发起了沙特2030愿景,旨在到2030 年使沙特成为游戏和电子竞技的全球中心,将通过举办电竞活动、企业孵化、教育、制定激励等86项举措来实施这一战略。
在被西方制裁后,重工业大国俄罗斯也于2022年开始构思“未来游戏业”的系统性游戏业扶持方案,该方案的内部会议文件显示,俄罗斯正在就一项名为“未来游戏业”的系统性游戏业扶持方案进行讨论,乐观的情况下,俄罗斯将在2030年前对游戏业提供进行高达500亿美元的投资、成立国营游戏开发商和发行商、推动评级机构建设、并将国内游戏工作室的数量增加14倍。
释放巨大数字生产力,游戏成为超级数字场景
在《超数报告》中,游戏科技对各行业的贡献的具体量化,则主要分为了四大板块,分别是”基础设施中的游戏科技“、”前沿产业中的游戏科技“、“数字人文中的游戏科技”以及“国家关键技术领域攻关中游戏科技的应用”。
理所当然的,其中也涉及到了许多的实践与案例,如果读者感兴趣,具体内容可以详见《超数报告》。
受限于篇幅,尊龙凯时不妨从一个更抽象的角度,结合案例,从游戏产品本身的特点出发,看看游戏科技在当下有哪些独特、关键的”数字生产力”,然后以此映射、推理它对于当前社会生产发展有哪些难以替代的价值。
首先游戏作为一种娱乐方式,其游戏化的系统设计,以及设计背后的逻辑原理、思维、在用户心理方面的研究等,已经相当成熟,而这种游戏化的设计元素和原则,可以被广泛应用于教育、健康、商业和社交网络等领域,以增加参与度、提高动力并提升生产力。
就比如知名的语言学习软件多邻国,在软件设计上就使用了类似游戏的一整套激励成长设计,如排行榜和内购系统,极大改善了语言学习流程长线流程中的枯燥乏味,难以直观学习进度等弱点,吸引留住全球用户,帮助他们更好地学习多门语言。
此前工信部、教育部等五部委发布的《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》和《元宇宙产业创新发展三年行动计划(2023—2025年)》,也明确指出要深化虚拟现实在教育培训行业的深度融合,推进构建虚拟教室、虚拟实验室等教育教学环境,鼓励通过平台共享虚拟仿真实验实训资源,扩大优质教育资源覆盖面。
其次,当下各种开放世界的游戏也证明了,基于游戏引擎为代表的游戏科技,可以做到对于现实的高级模拟、虚拟或增强,这使得游戏科技的数字生产力,既可以被用于虚拟旅游、房地产、教育、远程工作等,增强用户体验;同时也让其在军事、航空、医学、自动驾驶和重工业等领域中大放异彩。游戏科技带来的强大的模拟能力,能够提供了一个无风险的环境,用于练习复杂程序,这可以在现实世界中提高效率并减少错误。
就比如谷歌的Waymo,其自主研发的仿真测试软件Carcraft,把无人驾驶的测试当成了一款与红警、星际争霸、魔兽等这一类的战略类游戏来设计。Cracraft在2017年前后投入使用后,已模拟了100亿英里的道路场景,且支持Waymo车型进行大规模测试。目前Waymo也是全球首批能够在公共道路上测试和商业化运营的品牌之一。
而根据此前美国兰德智库的估算,一支拥有100辆测试车的自动驾驶车队,以40公里每小时的平均时速全天24小时一刻不停歇地测试,实现这一成果大约需要花费500年的时间。
在国内,游戏科技也在诸多领域实现了广泛应用。比如,由腾讯自研游戏引擎技术和南航虚像显示技术共同打造的全动飞行模拟机视景系统,实现了我国民航关键技术突破,使中国成为全球第三个能独立自主研发高等级视景系统的国家,未来将为我国超8万民航飞行员提供更高效、更安全的飞行训练。这一合作,还获得了中国航空科学技术领域最高级别奖项之一的 “中国航空学会科学技术奖一等奖”。
再比如以游戏AI起家的网易“伏羲”,目前其研究成果在实体经济领域已经运用到了装载机、挖掘机等领域:与中建八局合作的无人装载机提高了搅拌站系统的智能化水平和自动化程度,提升了沪通铁路的建设效率;伏羲挖掘机器人通过远程挖机作业平台,使用自动化作业方式帮助建设雅安-林芝段川藏公路。
在数字文保领域,国内就曾有过数字长城、数字藏经洞等实践。相关实践背后依旧是从游戏引擎到PCG自动化生成、云游戏等多种游戏科技的支撑。
随着游戏科技的不断成熟和发展,未来将会在智能家居、工业互联网、地理信息系统开发、地图服务、城市规划、智能交通、虚拟现实、游戏开发等多个领域的应用将大有作为。
押注超级数字场景,抢占数字经济先机
近年来,游戏科技的快速发展, 以及对超级数字场景这一游戏本质属性的全新认知,吸引了各国政府和研究机构的广泛关注。无论是此次《超数报告》,还是UKIE联合FTI发布的研究报告,亦或是俄罗斯等各国最新的政策支持,都反映出人们对游戏的认知正在发生重大变化。
这些报告和政策背后的驱动力,在于人们开始意识到,游戏已不再是单纯的娱乐消遣,而是拥有巨大的社会价值。随着数字科技的进步,游戏正在成为连接多领域、激发创新的超级数字场景。
可以说,一种全新的游戏观念正在形成。游戏不再被视为封闭的个体,而是连接万物的开放场景。
未来,超级数字场景将进一步催生出更多前所未有的创新,成为推动社会进步的重要力量。各国也将在游戏科技的战略部署上下更大功夫,以抢占数字经济的先机。